Tăng sự hứng thú học tập của học sinh.
Giúp giáo viên đánh giá nhanh mức độ hiểu bài.
Hỗ trợ dạy học theo hướng tương tác, công nghệ hóa.
Dễ dàng tổ chức trò chơi, thi đua giữa các lớp, khối.

① Giáo viên hoặc trường học đăng ký tài khoản tại https://kahoot.com
② Chọn loại tài khoản:
Miễn phí (Basic): đủ dùng cho lớp học cơ bản.
Kahoot! EDU (trả phí): có thêm chức năng quản lý nhiều lớp, phân quyền giáo viên.
③ Cài ứng dụng Kahoot! trên:
Máy tính (truy cập web).
Điện thoại, máy tính bảng (ứng dụng Kahoot! trên Android/iOS).
① Giáo viên tạo các bài trắc nghiệm hoặc trò chơi:
Quiz (trắc nghiệm có đáp án).
True/False (đúng – sai).
Puzzle (xếp thứ tự đúng).
② Slide (trình bày nội dung lý thuyết).
Nội dung có thể dựa theo:
Chương trình học từng môn (Toán, Tiếng Anh, Khoa học,…).
Câu hỏi ôn tập kiểm tra 15 phút, 1 tiết, học kỳ.
Câu hỏi rèn kỹ năng, tư duy logic, kiến thức xã hội.
③ Khuyến khích chia sẻ kho câu hỏi trong nhóm giáo viên của trường.
Có 2 hình thức chính:
① Live Game (Chơi trực tiếp)
Giáo viên mở bài kahoot trên máy chiếu hoặc màn hình lớn.
Học sinh dùng điện thoại/máy tính → vào trang https://kahoot.it
Nhập PIN mà giáo viên hiển thị để tham gia.
Câu hỏi hiện trên màn chiếu, học sinh chọn đáp án trên thiết bị của mình.
Điểm được tính theo độ chính xác + tốc độ trả lời → hiển thị bảng xếp hạng.
② Challenge Mode (Giao bài về nhà)
Giáo viên tạo “challenge link” (chế độ tự học).
Gửi link qua Zalo nhóm lớp, Google Classroom, Microsoft Teams,…
Học sinh làm bài tại nhà, hệ thống tự chấm và thống kê kết quả.

Kahoot cung cấp báo cáo chi tiết:
Ai trả lời đúng, sai bao nhiêu câu.
Câu nào khó nhất, nhiều học sinh sai nhất.
Giáo viên có thể xuất báo cáo (Excel/PDF) để theo dõi tiến độ học tập.
Tổ chức thi đua giữa các lớp/khối (ví dụ “English Kahoot Contest”).
Tích hợp vào tiết học thường xuyên, ví dụ:
5 phút đầu ôn bài cũ bằng Kahoot.
Cuối tiết kiểm tra nhanh 5 câu.
Đào tạo giáo viên trong trường biết cách sử dụng.
Tạo kho câu hỏi dùng chung toàn trường (chia theo môn/lớp).
Tóm tắt các bước triển khai kahoot
| Bước | Nội dung | Mục tiêu |
|---|---|---|
| 01 | Chuẩn bị tài khoản Kahoot và thiết bị (máy chiếu, điện thoại, máy tính bảng) | Sẵn sàng hạ tầng và đăng nhập |
| 02 | Tạo nội dung câu hỏi: Quiz, True/False, Puzzle, Slide | Soạn bài học sinh động và phù hợp chương trình |
| 03 | Tổ chức lớp học: chơi trực tiếp (Live Game) hoặc giao bài (Challenge Mode) | Tăng tương tác và kiểm tra kiến thức |
| 04 | Phân tích kết quả và thống kê điểm số học sinh | Đánh giá năng lực, phát hiện điểm yếu |
| 05 | Mở rộng quy mô: thi đua giữa lớp, xây kho câu hỏi chung | Duy trì và lan tỏa mô hình học tập tương tác |
Mỗi lớp chỉ cần 1 máy chiếu + wifi ổn định là có thể triển khai.
Học sinh chỉ cần điện thoại hoặc máy tính bảng, không cần tải app (vào kahoot.it là được).
Nên chọn thời gian câu hỏi hợp lý (10–30 giây/câu).
Đổi tên trò chơi hấp dẫn (ví dụ: “Đua nhanh cùng Toán lớp 5”).
Sau mỗi buổi, in kết quả làm căn cứ đánh giá năng lực học sinh.
| Mức độ | Hình thức | Người phụ trách | Ghi chú |
|---|---|---|---|
| Giai đoạn 1 | Tập huấn sử dụng Kahoot cho giáo viên | Tổ CNTT / Ban Giám Hiệu | 1 buổi (45 phút – 1 giờ) |
| Giai đoạn 2 | Mỗi giáo viên ứng dụng 1–2 bài/tuần | Giáo viên bộ môn | Theo kế hoạch dạy học |
| Giai đoạn 3 | Thi Kahoot cấp trường | Ban Giám Hiệu + Đoàn – Đội | Tổ chức định kỳ hàng tháng |
| Giai đoạn 4 | Xây dựng kho Kahoot toàn trường | Nhóm giáo viên | Dùng làm thư viện nội bộ |
Tìm kiếm:
Việc triển khai Kahoot trong trường học là một hướng đi hiệu quả để tạo môi trường học tập tương tác, sinh động và đánh giá nhanh. Dưới đây là hướng dẫn chi tiết từng bước (từ khâu chuẩn bị đến triển khai thực tế).