Trong Scratch, các lệnh hiển thị (visual) giúp bạn điều khiển sự xuất hiện của nhân vật, văn bản và các đối tượng trên sân khấu. Dưới đây là một số lệnh hiển thị phổ biến mà bạn có thể sử dụng trong Scratch
Chức năng: Lệnh show làm cho nhân vật xuất hiện trên sân khấu, trong khi hide sẽ làm cho nhân vật biến mất.
Ví dụ:
show: Làm nhân vật xuất hiện.
hide: Làm nhân vật ẩn đi.
2. Thay đổi trang phục (Next Costume)
Lệnh:next costume
Chức năng: Chuyển nhân vật sang một trang phục (costume) kế tiếp trong danh sách các trang phục của nhân vật đó.
Ví dụ: Nếu nhân vật có nhiều trang phục khác nhau (ví dụ: một nhân vật có các trang phục như chạy, nhảy, đứng yên), lệnh này sẽ giúp chuyển đổi giữa các trang phục, tạo hiệu ứng động.
3. Đổi trang phục (Switch Costume)
Lệnh:switch costume to [costume name]
Chức năng: Đổi sang một trang phục cụ thể mà bạn chỉ định.
Ví dụ:switch costume to [Run] sẽ thay đổi trang phục của nhân vật sang trang phục "Run".
4. Hiển thị văn bản (Say)
Lệnh:say [Hello!] for (2) seconds
Chức năng: Hiển thị một câu thoại trên màn hình từ nhân vật trong một khoảng thời gian nhất định.
Ví dụ:say [Hello!] for (2) seconds sẽ làm cho nhân vật nói "Hello!" trong vòng 2 giây.
5. Hiển thị văn bản không thời gian (Think)
Lệnh:think [Hmm...] for (2) seconds
Chức năng: Tương tự như lệnh say, nhưng thay vì làm nhân vật nói, lệnh này sẽ hiển thị một "bong bóng suy nghĩ" với văn bản bạn chỉ định.
Ví dụ:think [What should I do next?] for (3) seconds sẽ làm nhân vật suy nghĩ "What should I do next?" trong 3 giây.
6. Đặt màu sắc cho nhân vật (Set Color Effect)
Lệnh:set color effect to (25)
Chức năng: Thay đổi màu sắc của nhân vật hoặc một đối tượng. Giá trị từ 0 đến 100 sẽ thay đổi màu sắc của nhân vật (ví dụ: màu đỏ, xanh lá cây, xanh dương…).
Ví dụ:set color effect to (50) sẽ thay đổi màu sắc của nhân vật theo hiệu ứng màu.
7. Thay đổi hiệu ứng màu (Change Color Effect by)
Lệnh:change color effect by (25)
Chức năng: Tăng hoặc giảm mức độ màu sắc của nhân vật (hoặc đối tượng) theo giá trị bạn chỉ định.
Ví dụ:change color effect by (10) sẽ tăng hiệu ứng màu của nhân vật thêm 10 đơn vị.
8. Hiển thị hoặc ẩn con trỏ chuột (Show/Hide Mouse)
Lệnh:show mouse-pointer hoặc hide mouse-pointer
Chức năng: Làm cho con trỏ chuột xuất hiện hoặc ẩn đi trên sân khấu.
9. Tạo hiệu ứng phóng to hoặc thu nhỏ (Size)
Lệnh:set size to (100)% hoặc change size by (10)
Chức năng: Bạn có thể thay đổi kích thước của nhân vật theo phần trăm. Lệnh set size to sẽ đặt kích thước của nhân vật, còn change size by sẽ thay đổi kích thước nhân vật theo tỷ lệ phần trăm bạn chỉ định.
Ví dụ:
set size to (150)% sẽ làm nhân vật phóng to gấp 1,5 lần.
change size by (-10) sẽ làm nhân vật nhỏ lại 10%.
10. Chạy hiệu ứng ẩn dần (Ghost Effect)
Lệnh:set ghost effect to (50)
Chức năng: Làm cho nhân vật dần trở nên trong suốt (ẩn dần) với hiệu ứng "ghost". Giá trị 0 là không có hiệu ứng, còn 100 là nhân vật hoàn toàn trong suốt.
Ví dụ:set ghost effect to (75) sẽ làm nhân vật gần như trong suốt.
11. Hiệu ứng ánh sáng (Brightness)
Lệnh:set brightness effect to (50)
Chức năng: Điều chỉnh độ sáng của nhân vật. Giá trị 0 là độ sáng bình thường, và các giá trị khác sẽ làm nhân vật sáng hơn hoặc tối đi.
Ví dụ:set brightness effect to (-50) sẽ làm nhân vật tối đi.
Một số ứng dụng của lệnh hiển thị:
Trò chơi: Hiển thị các câu thoại, thông báo hoặc kết quả trong trò chơi.
Hoạt hình: Thay đổi trang phục hoặc hiệu ứng cho nhân vật để tạo ra chuyển động.
Giới thiệu: Sử dụng lệnh hiển thị để tạo ra phần giới thiệu hoặc hướng dẫn cho người dùng trong các dự án của bạn.
Lệnh hiển thị rất hữu ích khi bạn muốn làm cho dự án của mình trở nên sinh động, hấp dẫn và dễ hiểu hơn, nhờ vào việc thay đổi giao diện và tạo hiệu ứng cho nhân vật.
Trong Scratch, các lệnh hiển thị (visual) giúp bạn điều khiển sự xuất hiện của nhân vật, văn bản và các đối tượng trên sân khấu. Dưới đây là một số lệnh hiển thị phổ biến mà bạn có thể sử dụng trong Scratch