Đây là nơi chứa các khối lệnh (blocks) mà bạn có thể kéo vào khu vực lập trình.
Các khối lệnh được phân chia thành các loại như
Đây là nơi bạn kéo các khối lệnh từ palette vào để tạo chương trình. Các khối lệnh sẽ được kết nối với nhau để tạo thành một đoạn mã lệnh hoàn chỉnh.
Đây là màn hình nơi bạn có thể xem kết quả của chương trình. Các đối tượng (sprites) sẽ di chuyển, thay đổi theo các lệnh mà bạn lập trình.
Các đối tượng hoặc nhân vật trong Scratch được gọi là sprites. Bạn có thể thêm, thay đổi hoặc điều chỉnh các đối tượng này để chúng thực hiện hành động trong chương trình.
Khu vực này chứa các nút để chạy, dừng, và lưu dự án của bạn. Cũng có thể thay đổi các thông số như tốc độ chạy của chương trình hoặc chọn các phím tắt.
Đây là nơi bạn chọn đối tượng (sprite) mà bạn muốn lập trình. Bạn có thể thêm các đối tượng mới từ thư viện hoặc tạo một đối tượng mới bằng cách vẽ.
Tìm kiếm:
Giao diện phần mềm lập trình Scratch khá đơn giản và thân thiện với người dùng, đặc biệt là đối với trẻ em và người mới bắt đầu học lập trình. Dưới đây là mô tả về các thành phần chính trong giao diện Scratch