Lệnh sự kiện trong Scratch

Lệnh sự kiện trong Scratch là các lệnh dùng để kích hoạt hoặc bắt đầu các hành động khi có một sự kiện xảy ra. Sự kiện có thể là một hành động do người dùng thực hiện (như nhấn phím hoặc nhấp chuột), hoặc một điều kiện khác trong chương trình (như thời gian trôi qua)

  1. Khi nhấp vào cờ xanh (When Green Flag Clicked)
  2. Khi nhấp vào cờ đỏ (When Stop Button Clicked)
  3. Khi nhấn phím (When Key Pressed)
  4. Khi nhấp chuột (When Sprite Clicked)
  5. Khi nhận diện chạm (When [Sprite] Touched)
  6. Khi xung đột với biên (When Edge Reached)
  7. Khi nhận một tin nhắn (When I Receive [Message])
  8. Khi thời gian trôi qua (When Timer Reaches)
  9. Khi nhận được tín hiệu (Broadcast and Wait)
  10. Khi bắt đầu trò chơi hoặc một sự kiện (When Started)
  11. Một số ứng dụng của lệnh sự kiện:

Các lệnh sự kiện giúp chương trình của bạn trở nên tương tác và có thể phản hồi theo yêu cầu. Dưới đây là một số lệnh sự kiện phổ biến trong Scratch:

1. Khi nhấp vào cờ xanh (When Green Flag Clicked)

  • Lệnh: when green flag clicked
  • Chức năng: Kích hoạt các hành động khi người dùng nhấn vào cờ xanh trên sân khấu.
  • Ứng dụng: Đây là sự kiện phổ biến nhất để bắt đầu một chương trình. Khi bạn muốn chương trình của mình bắt đầu từ đầu mỗi lần nhấn cờ xanh, sử dụng sự kiện này.
  • Ví dụ: Khi nhấn cờ xanh, nhân vật có thể bắt đầu di chuyển hoặc hoạt động.

2. Khi nhấp vào cờ đỏ (When Stop Button Clicked)

  • Lệnh: when stop button clicked
  • Chức năng: Kích hoạt các hành động khi người dùng nhấn vào nút dừng (cờ đỏ) để dừng chương trình.
  • Ứng dụng: Đây là sự kiện để bạn thực hiện các hành động khi chương trình bị dừng, ví dụ như lưu trạng thái hoặc tạm dừng nhạc.

3. Khi nhấn phím (When Key Pressed)

  • Lệnh: when [key] key pressed
  • Chức năng: Kích hoạt các hành động khi người dùng nhấn vào một phím cụ thể trên bàn phím.
  • Ví dụ: when [space] key pressed sẽ kích hoạt hành động khi người dùng nhấn phím "space" (spacebar).
  • Ứng dụng: Bạn có thể sử dụng sự kiện này để điều khiển nhân vật trong các trò chơi (ví dụ, nhấn phím để nhảy hoặc di chuyển).

4. Khi nhấp chuột (When Sprite Clicked)

  • Lệnh: when this sprite clicked
  • Chức năng: Kích hoạt các hành động khi người dùng nhấp chuột vào nhân vật hoặc đối tượng (sprite) trên sân khấu.
  • Ứng dụng: Sự kiện này thường được sử dụng trong các trò chơi hoặc ứng dụng tương tác để kích hoạt hành động khi người dùng tương tác với các đối tượng.

5. Khi nhận diện chạm (When [Sprite] Touched)

  • Lệnh: when [Sprite] touched
  • Chức năng: Kích hoạt hành động khi một sprite (nhân vật hoặc đối tượng) chạm vào một đối tượng khác hoặc di chuyển đến một vị trí xác định.
  • Ứng dụng: Dùng trong các trò chơi hoặc hoạt hình khi bạn muốn các sprite có thể tương tác với nhau.

6. Khi xung đột với biên (When Edge Reached)

  • Lệnh: when I start as a clone
  • Chức năng: Kích hoạt khi sprite di chuyển đến biên của sân khấu.
  • Ứng dụng: Dùng để thay đổi hành động của đối tượng khi nó chạm vào biên sân khấu, chẳng hạn như quay lại hoặc dừng lại.

7. Khi nhận một tin nhắn (When I Receive [Message])

  • Lệnh: when I receive [Message]
  • Chức năng: Kích hoạt khi một sprite nhận được một tin nhắn từ một sprite khác.
  • Ứng dụng: Đây là một cách mạnh mẽ để các sprite giao tiếp và tương tác với nhau. Bạn có thể gửi và nhận tin nhắn để điều khiển hành động của các sprite khác nhau trong chương trình.
  • Ví dụ: when I receive [Game Over] sẽ kích hoạt hành động khi nhận được tin nhắn "Game Over".

8. Khi thời gian trôi qua (When Timer Reaches)

  • Lệnh: when [timer] > (value)
  • Chức năng: Kích hoạt khi thời gian trong Scratch vượt qua một giá trị xác định.
  • Ứng dụng: Dùng để thực hiện các hành động theo thời gian, chẳng hạn như khi hết thời gian cho một trò chơi hoặc khi bạn muốn một sự kiện xảy ra sau một khoảng thời gian cụ thể.

9. Khi nhận được tín hiệu (Broadcast and Wait)

  • Lệnh: broadcast [Message]wait until [condition]
  • Chức năng: Gửi tín hiệu (broadcast) cho các sprite khác và có thể chờ đến khi nhận tín hiệu hoặc điều kiện được thỏa mãn.
  • Ứng dụng: Dùng để điều khiển hành động của nhiều sprite cùng lúc hoặc đồng bộ hóa các sự kiện trong chương trình.

10. Khi bắt đầu trò chơi hoặc một sự kiện (When Started)

  • Lệnh: when [project name] starts
  • Chức năng: Kích hoạt hành động khi người dùng bắt đầu một trò chơi hoặc một sự kiện.
  • Ứng dụng: Đây có thể là một sự kiện khi bạn bắt đầu trò chơi hoặc một chương trình Scratch khác.

Một số ứng dụng của lệnh sự kiện:

  • Trò chơi: Các sự kiện như nhấn phím hoặc nhấp chuột giúp người chơi tương tác với trò chơi.
  • Hoạt hình: Các sự kiện có thể bắt đầu một cảnh hoặc thay đổi trạng thái trong quá trình kể chuyện.
  • Ứng dụng tương tác: Các sự kiện giúp tạo ra các tương tác thú vị với người dùng, chẳng hạn như trò chuyện hoặc câu hỏi trắc nghiệm.

Các lệnh sự kiện trong Scratch giúp bạn dễ dàng tạo ra các chương trình có tính tương tác, nơi mọi hành động đều phụ thuộc vào sự kiện hoặc hành động của người dùng.

Tìm kiếm:

Lệnh sự kiện trong Scratch là các lệnh dùng để kích hoạt hoặc bắt đầu các hành động khi có một sự kiện xảy ra. Sự kiện có thể là một hành động do người dùng thực hiện (như nhấn phím hoặc nhấp chuột), hoặc một điều kiện khác trong chương trình (như thời gian trôi qua)