make a variable [variable name]
score
để lưu trữ điểm số của người chơi.set [variable] to [value]
set [score] to (0)
sẽ gán giá trị ban đầu là 0
cho biến score
.change [variable] by [value]
change [score] by (10)
sẽ tăng điểm score
lên 10 đơn vị.show variable [variable]
show variable [score]
sẽ hiển thị biến score
lên màn hình.hide variable [variable]
hide variable [score]
sẽ ẩn biến score
khỏi màn hình.[variable]
say [score]
sẽ hiển thị giá trị của biến score
trong bong bóng thoại của nhân vật.if
.score
để theo dõi điểm số của người chơi.change [score] by (10)
.score
trên màn hình bằng lệnh show variable [score]
.time
để theo dõi thời gian.time
ban đầu là 30 (30 giây).time
bằng lệnh change [time] by (-1)
.time
bằng 0, bạn có thể hiển thị thông báo như "Game Over" hoặc kết thúc trò chơi.health
để theo dõi sức khỏe của nhân vật.health
mỗi khi nhân vật bị va chạm với kẻ thù, bằng lệnh change [health] by (-10)
.health
<= 0, trò chơi có thể kết thúc.Biến trong Scratch là một công cụ mạnh mẽ giúp bạn theo dõi và điều khiển dữ liệu trong dự án của mình. Các lệnh liên quan đến biến giúp bạn tạo ra các điều kiện, thay đổi giá trị và hiển thị dữ liệu trong khi chạy chương trình. Sử dụng biến số một cách linh hoạt sẽ giúp bạn tạo ra các trò chơi và ứng dụng thú vị và dễ tương tác hơn.
Tìm kiếm:
Trong Scratch, biến số giúp bạn lưu trữ và thay đổi các giá trị trong suốt quá trình chương trình hoạt động. Bạn có thể tạo các biến số để quản lý điểm số, thời gian, vị trí hoặc bất kỳ giá trị nào bạn muốn theo dõi trong dự án của mình.