Trục tọa độ trong Scratch

Trong Scratch, trục tọa độ là một hệ thống dùng để xác định vị trí của các đối tượng (như sprite) trên sân khấu (stage)

  1. Trục tọa độ Scratch là gì ?
  2. Thành phần trục tọa độ trong Scratch gồm có
  3. Tại sao cần xác định tọa độ trong Scratch
  4. Bài tập về trục tọa độ

1. Trục tọa độ Scratch là gì ?

Trục tọa độ XY là hai trục dùng để xác định vị trí của một điểm trong không gian hai chiều (2D), hay nói cách khác, là hệ thống tọa độ mà ta sử dụng để xác định vị trí của các đối tượng trên mặt phẳng.

Trong Scratch trục tọa độ dùng để xác định vị trí của nhân vật.

 

Vị trí 1: có x=100, y=100

Vị trí 2: có x=-100, y=-100

2. Thành phần trục tọa độ trong Scratch gồm có

  • Trục X (ngang): Trục này kéo dài từ trái sang phải, với điểm gốc (0, 0) nằm ở trung tâm của sân khấu. Các giá trị dương trên trục X sẽ di chuyển đối tượng sang bên phải, trong khi các giá trị âm sẽ di chuyển đối tượng sang bên trái.

  • Trục Y (dọc): Trục Y kéo dài từ trên xuống dưới. Các giá trị dương trên trục Y sẽ di chuyển đối tượng lên trên, trong khi các giá trị âm sẽ di chuyển đối tượng xuống dưới.

3. Cách xác định tọa độ trong Scratch

  • Điểm gốc: Là điểm (0, 0) nằm ở giữa sân khấu.
  • Tọa độ X: Thể hiện vị trí đối tượng theo chiều ngang (trái phải).
  • Tọa độ Y: Thể hiện vị trí đối tượng theo chiều dọc (lên xuống).

4. Tại sao cần xác định tọa độ trong Scratch

Điều khiển vị trí của đối tượng (Sprite)

   Khi bạn muốn di chuyển một đối tượng trên sân khấu, việc xác định tọa độ giúp bạn chỉ định chính xác vị trí mà bạn muốn đối tượng đến.

   Ví dụ, bạn có thể muốn một nhân vật di chuyển đến một điểm cụ thể, như (100, 50), hoặc di chuyển theo đường chéo từ (-50, -30) đến (100, 50).

   Khi bạn tạo 1 game, thì nhân vật phải duy chuyển, như vậy ta cần dùng đến tọa độ.

Tạo các hiệu ứng chuyển động

    Tọa độ giúp bạn tạo ra chuyển động mượt mà, chẳng hạn như di chuyển đối tượng từ điểm này đến điểm khác theo một lộ trình hoặc đường cong cụ thể.

    Bạn có thể dùng các lệnh như "Đi đến x: [value] y: [value]" hoặc "Di chuyển [value] bước" để thay đổi vị trí của sprite.

Tạo các trò chơi và hoạt động tương tác

    Trong các trò chơi, bạn thường cần xác định vị trí của các đối tượng (như nhân vật, vật phẩm, kẻ thù, v.v.) để chúng có thể tương tác với nhau.
    Ví dụ, nếu một nhân vật chạm vào một vật phẩm, bạn sẽ cần kiểm tra xem vị trí của hai đối tượng có giao nhau hay không (so sánh tọa độ).

Xác định các vị trí cố định

    Khi thiết kế sân khấu, bạn có thể muốn đặt các đối tượng ở những vị trí cố định. Tọa độ giúp bạn xác định những điểm này một cách chính xác, ví dụ như đặt một đối tượng vào góc trái hoặc phải của sân khấu.

Tạo các chuyển động phức tạp

    Khi bạn muốn tạo các chuyển động phức tạp như xoay vòng, nhảy, hay di chuyển theo một quỹ đạo, bạn sẽ cần phải biết cách sử dụng tọa độ để tính toán các vị trí tiếp theo.

4. Bài tập về trục tọa độ

Nhìn video và xác định vị trí tọa độ của chú mèo ?

Vị trí 1, Vị trí 2, Vị trí 3, Vị trí 4, Vị trí 5, Vị trí 6, Vị trí 7, Vị trí 8 ? 

 

Tìm kiếm:

Trong Scratch, trục tọa độ là một hệ thống dùng để xác định vị trí của các đối tượng (như sprite) trên sân khấu (stage)